سُئل رئيس شركة Sony ورئيس مجلس إدارة بلي ستيشن Hiroki Totoki في جلسة أسئلة وأجوبة عقب أحدث ملخص للنتائج المالية لشركة Sony عن سبب تحقيق قسم الألعاب زيادة في إجمالي الدخل ولكن ليس الأرباح وما يمكن أن تفعله الشركة لتحسين ارباح بلي ستيشن. وقال توتوكي إن هناك مجالين رئيسيين يريد التركيز عليهما في هذا الصدد: الأجهزة وألعاب الطرف الأول.
من ناحية الاجهزة ذكر توتوكي ان تخفيض الاسعار لهذا الجيل صعب ثم تناول توتوكي موضوع ألعاب الطرف الأول، وأوضح أنه يشعر أن إطلاقها على “منصات متعددة” (وهو ما أوضحه على ما يبدو على أنه يعني الكمبيوتر الشخصي) لا يزال هو الطريق للاستمرار.
وأوضح قائلاً: “في الماضي، أردنا نشر وحدات التحكم، وكان الهدف الرئيسي لعنوان الطرف الأول هو جعل وحدة التحكم مشهورة” كما اوضح ان اطلاق العاب الطرف الاول على منصات اخرى مثل اجهزة الكومبيوتر يمكن أن يساعد في تحسين ألارباح .
في حين أن Totoki لم يذكر صراحةً أن Sony لديها خطط لمزيد من إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية لعناوين PS5، فقد تشير تعليقاته إلى أنه يتم التخطيط لتغيير سياسة سوني بهذا الخصوص .
على سبيل المثال و على الرغم من أنه ليس استوديوًا للطرف الأول (حتى الآن)، إلا أن أحدث إصدار للمطور Arrowhead Game Studio، Helldivers 2، تم نشره بواسطة Sony وتم إصداره في وقت واحد على PS5 والكمبيوتر الشخصي الأسبوع الماضي يبدو أنه قدحقق نجاحًا غير متوقع تمثل في اكبر عدد لاعبين متزامنين على الكومبيوتر وصل الى 81,840 لاعب.
فيل سبنسر يؤكد للموظفين ان مايكروسوفت لن تتوقف عن انتاج جهاز Xbox
وهذا يتفوق من حيث عدد اللاعبين المتزامنين على God of War أو Horizon Zero Dawn Complete Edition أو The Last of Us Part I أو أي لعبة أخرى على Steam تنشرها PlayStation Studios.