عندما اعلنت اكس بوكس عن اغلاق بعض الاستوديوهات والتي منها تانجو جيم واركين على الرغم من ان الاستحواذ على تانجو الذي هو جزء من بثيسدا قد تم حديثا وامتلاك هذه الاستوديوهات عناوين ناجحة ولها مستقبل , اثار هذا الشيء استغراب الجميع واثار التساؤلات حول طريقة التفكير والعقلية التي تدير شركة اكس بوكس .
هنل سنحاول معرفة السبب الحقيقي او المقاربة التي اعتدمتها مايكرو سوفت في اتخاذ هذه القرارات .
أن عمليات إغلاق الاستوديوهات وتسريح العمال لها دوافع مالية ويتم تنفيذها في الغالب نتيجة رؤية مستقبلية لوضع الشركة المالكة ووضع الاستوديو ، ولكن أليس من الحكمة بيع الاستوديو بدلاً من الافلاق وبهذه الطريقة يحتفظ الموظفون بوظائفهم، وتحصل الشركة التي تبيع الاستوديو على أموال اضافة الى توفير المصاريف التي كانت تصرفها او تمول بها الاستوديو .
هذا سؤال عقلاني تمامًا لكن له اجابة منطقية من ناحية اكس بوكس لكنها غريبة وغير مفهومة للاعبين . يرتبط الكثير من قيمة هذه الاستوديوهات بالملكية الفكرية للمنتجات التي طورتها والتي لا ترغب Xbox في بيعها.
على الرغم من كل التصريحات بشأن رغبتها في تنويع أنواع الألعاب التي يتم إصدارها ودعم الاستوديوهات التي تقوم بأشياء رائعة ومحاولة تقليل نسب الحصريات فإن Microsoft تفضل اغلاق الاستوديو الذي صنع عنوان IP ناجح بدلاً من السماح لأحد المنافسين بشرائه والحصول على ذلك العنوان .
ومن خلال إغلاق الاستوديو بدلاً من بيعه أو حتى السماح له بشراء نفسه، تضمن Microsoft عدم تحول أي استوديو تمتلكه على الإطلاق إلى منافس لها .
لكن لماذا لا يبيعون الاستوديوهات ويحتفظون بعناوين IP؟ ستبيع الاستوديوهات بسعر أقل نعم، ولكن على الأقل لا يزال بإمكان Microsoft جني القليل من المال، وإنقاذ نفسها من الاضطرار إلى القول إنها طردت مئات المطورين دون سبب، ويظل بإمكانها الاحتفاظ بعناوين IP التي تريدها .
الجواب بسيط : من المنطقي أكثر من الناحية الإستراتيجية أن تقوم الشركة بحل استوديو بدلاً من السماح لمنافس باختطافهم بالجملة. تتمتع هذه الاستوديوهات بسنوات من الخبرة في العمل معًا، وإذا قاموا بإنشاء عنوان IP واحد ناجح فيمكنهم إنشاء عنوان IP آخر – فمن الأكثر أمانًا لمصالح Microsoft إيقاف الأمر برمته تمامًا .
إن استراتيجية Microsoft هنا لا تتمثل في الواقع في التخلي عن الاستوديوهات التي لا تخدم رؤية الشركة – ففي حين أن أحدث لعبة لـ Arkane Austin Redfall كانت فاشلة ، فقد صُدم الجميع عندما سمعوا أن Tango Gameworks الذي طور Hi -Fi Rushحصرية جهاز Xbox الأكثر إثارة للاهتمام والأكثر إعجابًا لعام 2023 والتي لاقت تقييمات عالية جدا ونجحت نجاحا كبيرا عند اصدارها على PS 5 تم إغلاقه.
ان قراءة هذه الاستراتيجية مع الاخذ بنظر الاعتبار سياسة مايكروسوفت في المنافسة وميلها الدائم للقضاء على المنافسين بصورة شرسة يمكن ان يعطينا رؤية عن مخطط مايكروسوفت لمحاولة السيطرة على سوق الالعاب .
ان السبب وراء اغلاق الاستوديوهات كما قلنا وعدم بيعها كما ذكرنا هو عدم اعطاء اي منافس الفرصة وفي نفس الوقت تقليل المصاريف خصوصا بعد شرائهم اكتيفشن , لذا من الممكن ان نرى استوديوهات تغلق في المستقبل القريب وشراء استوديوهات مهمة في نفس الوقت .
قد يبدو هذا متناقضا لكن المسالة هي كالتالي مايكروسوفت تشتري الاستوديوهات الكبيرة تحصل على العناوين لها تغلق بعضا منها لتوفير المزيد من الاموال ومنع المنافسين من الحصول على العابهم الناجحة وصولا الى مرحلة سيطرة مايكرو سوفت على العناوين المهمة في عالم الالعاب مع ركن قسم منها في ادراج حقوق الملكية الفكرية واغلاق تلك الاستوديوهات لمنع المنافسين من الاستفادة منها .
مايكرو سوفت هنا لا تهتم للاعبين او للصناعة اذ انها في هذه المرحلة تركز على اضعاف سوني منافستها وجعلها بعيدا عنها واذا اقتضى الامر اغلاق سوني لفرع بلي ستيشن حتى تحتكر مايكروسوفت سوق صناعة الالعاب لها .